Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за минувший год:
Основные особенности мета-вселенных
Любой из этих разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: участники способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения огромного количества участников.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых сред, дополненной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как структура казино 7к связанных между собой вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
С целью осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:
- Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Разработка масштабной цифровой вселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых разработок:
Технологии за фоном виртуальных миров
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за одним рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Цифровая и усиленная среда
Данные особенности различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полная подмена материальной среды – со личными нормами, экономикой и обычаями.
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и цифровые активы
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:
Cloud вычисления
Виртуальные занятия предоставляют шанс устраивать занятия глобально с впечатлением тотального участия. Представьте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Техники блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в электронное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне увеселений
Cloud сервисы предоставляют расширяемость: тысячи узлов глобально позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Просвещение
VR-шлемы все еще затратны для массового потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого некоторые приложения запрашивают специфических навыков конфигурации аппаратуры.
Занятие
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Социальные инициативы
Творчество и традиции
Несмотря на то, что игровая индустрия остается ведущим катализатором прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Трудности прогресса метавселенных
Технические барьеры
Артисты устраивают взаимодействующие показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство понятнее и разнообразней.
Правовые дела
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил обучающий программу, где студенты изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {стартапов





